攻略

博弈心理學:5 個讓你不知不覺輸錢的心理陷阱,我用模擬把每一個算出來

我一直覺得自己是個理性的人,直到有一天我在一台機台前連輸 12 轉,心裡冒出一句「該中了吧」。我是寫程式的,我知道每一轉是獨立的,但那句話還是冒出來了。那次之後我決定不靠意志力,靠數字:把每個我中過的心理陷阱寫成模擬,跑出來看它到底有多貴。

TL;DR

  • 賭徒謬誤:200 萬轉模擬,連輸 10 次後下一轉命中率 19.97%,跟平常的 20% 沒差。
  • 追注:輸到 -300 就加倍,500 轉後回正的比例從 40% 升到 52%,但平均從 -196 掉到 -276、最差 10% 從 -2,120 掉到 -3,800。
  • 近失與偽裝成贏的輸:近失在三軸模型裡比頭獎常見 27 倍,而且腦部對它的反應跟真贏一樣;每 100 轉約 12 次「慶祝畫面」其實是淨虧。

陷阱一:賭徒謬誤——「連輸這麼多,該中了」

賭徒謬誤是把獨立事件當成有記憶。老虎機每一轉由亂數產生器決定(RNG 怎麼運作),前面輸了幾次對這一轉的機率沒有任何影響。

我不想只講理論,所以跑了 200 萬轉、命中率 20% 的模型,只看「前面連輸至少 10 次」之後的那一轉:

條件 樣本數 下一轉命中率
任何一轉 2,000,000 20.0%(設定值)
前面已連輸 ≥10 次 213,569 19.97%

連輸 10 次以後的那一轉,中獎率就是 20%。多出來的 0.03% 是抽樣誤差,不是「補償」。

這個謬誤貴在哪?它讓你在最該停的時候(已經輸了一段)覺得最不該停。反過來的版本也存在:「剛中過大獎,接下來會冷」——同樣錯,同樣是把獨立事件當成有記憶。

陷阱二:近失效應——「差一個就中了」

三個軸、兩個對上、第三個差一格停住。這叫近失(near-miss)。2009 年 Clark 等人在 Neuron 發表的 fMRI 研究讓受試者玩簡化的老虎機,發現近失會啟動跟真正贏錢時相同的獎賞腦區(紋狀體、腦島),受試者也回報近失增加了繼續玩的動機;而且當受試者認為自己有控制權(例如自己選停軸)時,效應更強。

從機率上看近失有多常見?用最簡單的模型:三軸、每軸頭獎符號機率 1/10、各軸獨立。

  • 三軸全中:0.1 × 0.1 × 0.1 = 0.1%
  • 剛好兩軸中(近失):3 × 0.1 × 0.1 × 0.9 = 2.7%

近失出現的頻率是真正頭獎的 27 倍。這是純機率下的自然比例;真實機台的軸帶設計可以進一步調整頭獎符號在「停止位置附近」出現的頻率,讓近失的視覺出現更頻繁,而不改變實際中獎機率。

對策很無聊但有效:近失就是輸。差一格跟差三格的賠付都是零,帳戶餘額不會因為「差一點」多一塊錢。

我以前以為自己對近失免疫,直到我把自己某次 200 轉的紀錄拉出來看:我在三次「差一個」之後都多玩了超過 20 轉,在三次「差很多」之後都在 10 轉內停。同一個結果(零),不同的畫面,我的行為差了一倍。那篇 Neuron 的論文講的就是我。

陷阱三:追注與沉沒成本——「輸了 300,加注追回來」

沉沒成本是已經花掉、拿不回來的錢。理性上它不該影響接下來的決定,但「我已經輸了 300,不能就這樣走」是最常見的加注理由。

我模擬了兩種玩法,各 20 萬場、每場 500 轉、RTP 96%、命中率約 20%(賠付分布:命中時 60% 機率 1 倍、25% 機率 3 倍、10% 機率 8 倍、4% 機率 30 倍、1% 機率 150 倍):

  • 不追:全程每轉 10 元。
  • 追注:累計虧到 -300 時把注金加倍到 20 元,回到 -300 以上就恢復 10 元。
指標 不追 輸到 -300 就加倍
平均結果 -196 元 -276 元
中位數 -400 元 +110 元
結束時回到正數的比例 40.0% 52.2%
結束時虧超過 1,000 元的比例 35.2% 37.1%
最差 10% 的場次 低於 -2,120 元 低於 -3,800 元

這張表是我整篇最想讓你看的。追注真的讓你更常回本:中位數從 -400 變 +110,回正比例從 40% 升到 52%。這就是為什麼追注這麼有說服力——它在大多數場次裡「有效」。但平均結果從 -196 惡化到 -276(多輸 40%),而最差 10% 的場次從 -2,120 惡化到 -3,800。

翻成白話:追注是拿「更常小贏」交換「偶爾大賠」。因為期望值是負的,注金加倍只是把負的期望值加倍,然後用更大的波動把它藏起來。你會記得那些追回來的夜晚,忘記那一次追到見底的。

陷阱四:偽裝成贏的輸——「中了!(其實淨虧)」

押 10 元、20 條線,其中一條線中了 6 元。畫面放煙火、音效響、數字跳動。你淨虧 4 元。這叫 LDW(losses disguised as wins,偽裝成贏的輸)。

在我上面那個模型裡,命中率約 20%,命中時 60% 的機率是 1 倍(剛好回本)。如果把那 60% 的賠付再壓到低於注金——這在多線機台很常見——每 100 轉就有約 20 次慶祝畫面,其中約 12 次是淨虧。你的大腦收到 20 次「贏」的訊號,帳戶只收到 8 次。

英國博彩委員會 2021 年的規則直接處理這件事:禁止用音效或畫面把等於或低於注金的回收呈現為贏,並要求顯示本次遊戲的淨輸贏。這條規則存在本身就說明了它有多常被用。

對策:看餘額,不看畫面。每 50 轉記一次餘額數字,用數字而不是用感覺判斷這一場。

陷阱五:失去時間感——「怎麼已經兩小時了」

這個陷阱不是認知偏誤,是設計。快節奏(2 秒一轉)、沒有自然停點(自動旋轉)、不顯示累計時間與輸贏、沒有時鐘——每一項都在移除「停下來想一下」的機會。

英國博彩委員會在禁止自動旋轉的諮詢文件裡引用自家消費者研究:用過自動旋轉的玩家中 42% 表示會失去對遊戲進度的掌握、45% 花費超過預期、34% 會同時在多個產品下注。同一套規則因此要求每轉至少 2.5 秒、禁止加速功能、必須顯示本次遊戲時間與淨輸贏。

這跟前面四個陷阱是相乘的:失去時間感讓賭徒謬誤有更多轉數發作、讓追注有更多轉數加碼、讓近失與 LDW 的訊號累積得更多。自動旋轉那篇算過:同一台機、同一注金,自動旋轉讓每小時期望損失翻倍,而且三分之二的 100 轉場次中途會碰到 -300。

對策是從外部加回停點:手機鬧鐘每 30 分鐘響一次、玩之前寫下停損金額並放在螢幕旁、不開自動旋轉。這些都不聰明,但聰明的方法(靠意志力)我試過,沒用。

跑完這五個模擬,最讓我不舒服的不是數字,是我每一個都中過。追注那張表尤其——我回頭看自己的紀錄,確實有幾個晚上是「-300 → 加注 → 回到 +100 → 很爽」,然後有一個晚上是「-300 → 加注 → -1,800」。平均起來就是模擬說的那樣。我不是特別的,我只是分布裡的一個樣本。

常見問題

連輸很多次之後,下一轉是不是比較容易中? 不是。我模擬 200 萬轉、命中率 20% 的機台,在連輸 10 次以後的下一轉(樣本 21 萬次)命中率是 19.97%,跟任何一轉一樣。這就是賭徒謬誤。

近失(差一個符號)為什麼讓人想繼續? 2009 年發表在 Neuron 的 fMRI 研究發現,近失會啟動跟真正贏錢時相同的腦區,而且在玩家認為自己有控制權時更強。在三軸、每軸 1/10 機率的模型裡,近失出現的頻率是真正中頭獎的 27 倍。

輸了之後加注追回來有用嗎? 我模擬 20 萬場、500 轉:輸到 -300 後加倍注金,結束時回到正數的比例從 40% 升到 52%,但平均結果從 -196 變 -276,最差 10% 從 -2,120 變 -3,800。追注讓你更常回本,代價是平均輸更多、大賠更慘。

什麼是「偽裝成贏的輸」? 押 10 元中 6 元,畫面慶祝但你淨虧 4 元。在我的模型裡每 100 轉約有 20 次慶祝畫面,其中 12 次其實是淨虧。英國 2021 年起禁止業者把低於注金的回收做成慶祝效果。

為什麼玩的時候會失去時間感? 英國博彩委員會的消費者研究顯示,用過自動旋轉的玩家中 42% 表示會失去對遊戲進度的掌握、45% 花費超過預期。快速節奏、無自然停點、不顯示累計輸贏,都是設計出來的。

延伸閱讀

  • 自動旋轉優缺點:陷阱五的完整版,含每小時期望損失與停損觸發率的模擬。
  • 何時該停手:陷阱三的對策——停損金額怎麼設、怎麼真的執行。
  • 波動率解釋:追注為什麼「更常回本但平均更差」,數學在波動率這一層。
  • RNG 怎麼運作:陷阱一的根源——每一轉為什麼真的獨立。
  • 負責任博弈:五個陷阱全中的話,該看這篇。