這篇原本的版本是一張「50 款熱門老虎機波動率一覽表」。我重寫的時候把它整張刪了,因為那 50 個數字我一個都找不到官方來源,大半是論壇上互相抄的。與其給你一張我無法負責的表,不如教你怎麼自己從遊戲資訊頁判讀,再用模擬讓你看見波動率真正會對你的錢做什麼。
TL;DR
- 波動率看三個公開線索就夠:最大贏分倍數、命中率、廠商自己標的等級。800 倍上限的遊戲跟 12,500 倍上限的遊戲,不用玩就知道誰波動大。
- 同樣 RTP 96%、同樣 100 倍注的資金玩 500 轉:低波動破產率 19%,中波動 48%,高波動 82%。
- 高波動要玩到 37 萬轉 實際回收才會有 90% 機率落在 RTP ±5% 內;低波動只要 1.1 萬轉。你一輩子大概都看不到高波動遊戲的真實 RTP。
波動率是什麼:同一個 96% 的不同切法
RTP 96% 的意思是長期每押 100 元平均拿回 96 元。波動率(也叫變異數、Variance)講的是這 96 元怎麼分配:是每轉還你一點點,還是攢著等某一轉一次還你幾千倍。
統計上波動率就是賠付的標準差。我在老虎機數學模型那篇做的 32 格機台,標準差是 6.67 倍注;把頭獎賠付翻倍、其他不動,標準差就跳到 11.66 倍。RTP 幾乎沒變,波動卻差了快一倍。
Wikipedia 的老虎機條目對波動率的定義很直白:低波動是「規律但小的贏分」,高波動是「少但大的贏分」。問題是廠商不一定會告訴你數字,所以要學會看線索。
怎麼從遊戲資訊頁判讀波動率
打開任何一款遊戲的資訊頁或規則頁,找這四樣東西:
| 線索 | 偏低波動 | 偏高波動 | 為什麼 |
|---|---|---|---|
| 最大贏分倍數 | 1,000 倍以下 | 5,000 倍以上 | 大獎越大、機率越低,RTP 越集中在少數事件 |
| 命中率(Hit Frequency) | 35% 以上 | 20% 以下 | 常中就是碎著還,少中就是攢著還 |
| 免費旋轉乘數上限 | 沒有或 ≤10 倍 | 100 倍、500 倍以上 | 乘數堆疊是高波動的主要來源 |
| 廠商標示 | 1~2 顆閃電或「Low」 | 4~5 顆或「Very High」 | 廠商用自己的模型算的,可信但各家尺度不同 |
幾個有官方頁面可查的例子(數字都在廠商網站上):
| 遊戲 | 廠商標示 | 最大贏分 | 命中率 | 判讀 |
|---|---|---|---|---|
| Starburst(NetEnt) | 未標 | 800 倍 | 23% | 低波動:上限很低、常常中小獎 |
| Le Bandit(Hacksaw) | 3/5 | 10,000 倍 | 未標 | 中高波動 |
| Wanted Dead or a Wild(Hacksaw) | 4/5 | 12,500 倍 | 未標 | 高波動 |
| Chaos Crew(Hacksaw) | 5/5 | 10,000 倍 | 未標 | 極高波動:廠商自己標滿 |
注意 Le Bandit 跟 Chaos Crew 最大贏分一樣是 10,000 倍,廠商卻標 3/5 跟 5/5。這就是為什麼不能只看一個線索:Chaos Crew 的 RTP 更集中在極少數的乘數爆發上。
Hacksaw 的頁面還有一件事值得看:同一款遊戲列了四個 RTP 版本(96.38%、94.55%、92.33%、88.42%),由營運商選用。波動率一樣、RTP 差 8 個百分點,長期結果差非常多。所以判讀波動率之前,先確認你玩的是哪一版 RTP,這個在遊戲內的規則頁找得到。
我的模擬:三台 RTP 都是 96% 的機台
我設了三台假想機台,RTP 全部鎖在 96.00%,只有賠付分布不同:
| 機台 | 命中率 | 標準差(倍注) | 最大單轉賠付 |
|---|---|---|---|
| 低波動 | 44.8% | 3.18 | 50 倍 |
| 中波動 | 21.6% | 6.10 | 200 倍 |
| 高波動 | 17.3% | 18.47 | 1,000 倍 |
每台各模擬 10 萬場,每場帶 100 倍注的資金、固定押 1 倍注、最多轉 500 次,錢歸零就停。
| 機台 | 500 轉內破產 | 結束時是賺的 | 結束資金中位數 | 前 10% 的結束資金 | 前 1% |
|---|---|---|---|---|---|
| 低波動 | 18.9% | 35.7% | 73 倍注 | 175 | 270 |
| 中波動 | 47.8% | 31.9% | 16 倍注 | 259 | 483 |
| 高波動 | 82.4% | 12.4% | 0 | 166 | 1,201 |
三台機期望值一模一樣(平均每轉輸 0.04 倍注),但高波動那台有八成的場次在 500 轉內就把 100 倍注輸光,只有 12% 的人結束時是賺的;那 1% 最幸運的人拿走 1,201 倍注。這就是波動率的全部意思:它不改變你平均輸多少,只改變輸的方式有多極端。
我把資金改成 50 倍注再跑一次:低波動破產率從 19% 跳到 58%,高波動變成 92%。改成 200 倍注、轉 1,000 次:低波動只剩 6.6% 破產,高波動還是 77%。老實說跑完我才真的理解「資金要配波動率」這句話不是雞湯:高波動遊戲用小資金去玩,數學上就是幾乎必定歸零,跟運氣無關。Wikipedia 上「賭徒破產問題」講的就是這件事:資金有限、期望值為負,玩得夠久一定歸零,波動率只是決定多快。
要轉多久才看得到真實 RTP
另一個波動率的後果是收斂速度。我用標準差算了「要轉幾次,才有 90% 機率實際回收落在 RTP ±5 個百分點內」:
| 機台 | 需要轉數 |
|---|---|
| 低波動(標準差 3.18) | 約 11,000 轉 |
| 中波動(標準差 6.10) | 約 40,000 轉 |
| 高波動(標準差 18.47) | 約 370,000 轉 |
一般人一個小時大概轉 500~800 次。高波動遊戲要 37 萬轉,等於幾百個小時,你才能說「我看到的回收大概等於 RTP」。在那之前,你看到的全是波動。這也是為什麼我在RTP 追蹤那篇說,玩家自己記的數據幾乎沒有統計意義。
怎麼用這些數字選遊戲
我不告訴你該玩哪種波動,但判斷方法可以給:
- 先看資金能撐幾倍注。 1,000 元帶進去押 10 元,就是 100 倍注,對照上面那張表,高波動的破產率是 82%。
- 想玩久一點就選低波動。 低波動 100 倍注玩 500 轉,中位數還剩 73 倍注;高波動中位數是 0。
- 想賭一次大的就要認清機率。 高波動前 1% 拿 1,200 倍注,代價是 82% 的人歸零。這是交換,不是技巧。
- 波動率跟 RTP 要一起看。 高波動配 88% RTP 是最差組合,輸得又快又多。
還有一個免費的判讀方法:用示範模式轉個幾百次,不看輸贏,只數兩件事:多久中一次、最大的一次是幾倍。命中率三成以上、最大只有十幾倍,大概是低波動;兩三百轉只中二三十次、其中一次五十倍以上,大概偏高。這個方法樣本太小不能拿來估 RTP,但判斷波動率的方向夠用了,因為波動率在短期就看得出來,RTP 不行。
常見問題
波動率跟 RTP 有什麼不一樣? RTP 是長期平均拿回多少,波動率是這個平均值被切得多碎。同樣 RTP 96%,低波動是常常中小獎,高波動是很久不中然後一次大獎。兩個數字彼此獨立。
遊戲沒標波動率,怎麼看? 看三個線索:最大贏分倍數(1,000 倍以下偏低、5,000 倍以上偏高)、命中率(35% 以上偏低、20% 以下偏高)、免費旋轉的乘數上限。三個一起看比較準。
高波動是不是比較容易贏大的? 單次大獎的機率確實比較高,但代價是破產機率也高。我的模擬裡高波動機台用 100 倍注資金玩 500 轉,82% 的場次歸零,只有 12% 結束時是賺的。
玩低波動是不是比較安全? 只是輸得比較慢、比較平均。RTP 一樣的話長期期望值一樣,低波動只是讓你的錢按照比較可預期的速度減少,能玩比較久。


