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老虎機波動率怎麼判讀?從遊戲資訊頁看懂高低波動,附 30 萬次破產模擬

這篇原本的版本是一張「50 款熱門老虎機波動率一覽表」。我重寫的時候把它整張刪了,因為那 50 個數字我一個都找不到官方來源,大半是論壇上互相抄的。與其給你一張我無法負責的表,不如教你怎麼自己從遊戲資訊頁判讀,再用模擬讓你看見波動率真正會對你的錢做什麼。

TL;DR

  • 波動率看三個公開線索就夠:最大贏分倍數、命中率、廠商自己標的等級。800 倍上限的遊戲跟 12,500 倍上限的遊戲,不用玩就知道誰波動大。
  • 同樣 RTP 96%、同樣 100 倍注的資金玩 500 轉:低波動破產率 19%,中波動 48%,高波動 82%。
  • 高波動要玩到 37 萬轉 實際回收才會有 90% 機率落在 RTP ±5% 內;低波動只要 1.1 萬轉。你一輩子大概都看不到高波動遊戲的真實 RTP。

波動率是什麼:同一個 96% 的不同切法

RTP 96% 的意思是長期每押 100 元平均拿回 96 元。波動率(也叫變異數、Variance)講的是這 96 元怎麼分配:是每轉還你一點點,還是攢著等某一轉一次還你幾千倍。

統計上波動率就是賠付的標準差。我在老虎機數學模型那篇做的 32 格機台,標準差是 6.67 倍注;把頭獎賠付翻倍、其他不動,標準差就跳到 11.66 倍。RTP 幾乎沒變,波動卻差了快一倍。

Wikipedia 的老虎機條目對波動率的定義很直白:低波動是「規律但小的贏分」,高波動是「少但大的贏分」。問題是廠商不一定會告訴你數字,所以要學會看線索。

怎麼從遊戲資訊頁判讀波動率

打開任何一款遊戲的資訊頁或規則頁,找這四樣東西:

線索 偏低波動 偏高波動 為什麼
最大贏分倍數 1,000 倍以下 5,000 倍以上 大獎越大、機率越低,RTP 越集中在少數事件
命中率(Hit Frequency) 35% 以上 20% 以下 常中就是碎著還,少中就是攢著還
免費旋轉乘數上限 沒有或 ≤10 倍 100 倍、500 倍以上 乘數堆疊是高波動的主要來源
廠商標示 1~2 顆閃電或「Low」 4~5 顆或「Very High」 廠商用自己的模型算的,可信但各家尺度不同

幾個有官方頁面可查的例子(數字都在廠商網站上):

遊戲 廠商標示 最大贏分 命中率 判讀
Starburst(NetEnt) 未標 800 倍 23% 低波動:上限很低、常常中小獎
Le Bandit(Hacksaw) 3/5 10,000 倍 未標 中高波動
Wanted Dead or a Wild(Hacksaw) 4/5 12,500 倍 未標 高波動
Chaos Crew(Hacksaw) 5/5 10,000 倍 未標 極高波動:廠商自己標滿

注意 Le Bandit 跟 Chaos Crew 最大贏分一樣是 10,000 倍,廠商卻標 3/5 跟 5/5。這就是為什麼不能只看一個線索:Chaos Crew 的 RTP 更集中在極少數的乘數爆發上。

Hacksaw 的頁面還有一件事值得看:同一款遊戲列了四個 RTP 版本(96.38%、94.55%、92.33%、88.42%),由營運商選用。波動率一樣、RTP 差 8 個百分點,長期結果差非常多。所以判讀波動率之前,先確認你玩的是哪一版 RTP,這個在遊戲內的規則頁找得到。

我的模擬:三台 RTP 都是 96% 的機台

我設了三台假想機台,RTP 全部鎖在 96.00%,只有賠付分布不同:

機台 命中率 標準差(倍注) 最大單轉賠付
低波動 44.8% 3.18 50 倍
中波動 21.6% 6.10 200 倍
高波動 17.3% 18.47 1,000 倍

每台各模擬 10 萬場,每場帶 100 倍注的資金、固定押 1 倍注、最多轉 500 次,錢歸零就停。

機台 500 轉內破產 結束時是賺的 結束資金中位數 前 10% 的結束資金 前 1%
低波動 18.9% 35.7% 73 倍注 175 270
中波動 47.8% 31.9% 16 倍注 259 483
高波動 82.4% 12.4% 0 166 1,201

三台機期望值一模一樣(平均每轉輸 0.04 倍注),但高波動那台有八成的場次在 500 轉內就把 100 倍注輸光,只有 12% 的人結束時是賺的;那 1% 最幸運的人拿走 1,201 倍注。這就是波動率的全部意思:它不改變你平均輸多少,只改變輸的方式有多極端。

我把資金改成 50 倍注再跑一次:低波動破產率從 19% 跳到 58%,高波動變成 92%。改成 200 倍注、轉 1,000 次:低波動只剩 6.6% 破產,高波動還是 77%。老實說跑完我才真的理解「資金要配波動率」這句話不是雞湯:高波動遊戲用小資金去玩,數學上就是幾乎必定歸零,跟運氣無關。Wikipedia 上「賭徒破產問題」講的就是這件事:資金有限、期望值為負,玩得夠久一定歸零,波動率只是決定多快。

要轉多久才看得到真實 RTP

另一個波動率的後果是收斂速度。我用標準差算了「要轉幾次,才有 90% 機率實際回收落在 RTP ±5 個百分點內」:

機台 需要轉數
低波動(標準差 3.18) 約 11,000 轉
中波動(標準差 6.10) 約 40,000 轉
高波動(標準差 18.47) 約 370,000 轉

一般人一個小時大概轉 500~800 次。高波動遊戲要 37 萬轉,等於幾百個小時,你才能說「我看到的回收大概等於 RTP」。在那之前,你看到的全是波動。這也是為什麼我在RTP 追蹤那篇說,玩家自己記的數據幾乎沒有統計意義。

怎麼用這些數字選遊戲

我不告訴你該玩哪種波動,但判斷方法可以給:

  1. 先看資金能撐幾倍注。 1,000 元帶進去押 10 元,就是 100 倍注,對照上面那張表,高波動的破產率是 82%。
  2. 想玩久一點就選低波動。 低波動 100 倍注玩 500 轉,中位數還剩 73 倍注;高波動中位數是 0。
  3. 想賭一次大的就要認清機率。 高波動前 1% 拿 1,200 倍注,代價是 82% 的人歸零。這是交換,不是技巧。
  4. 波動率跟 RTP 要一起看。 高波動配 88% RTP 是最差組合,輸得又快又多。

還有一個免費的判讀方法:用示範模式轉個幾百次,不看輸贏,只數兩件事:多久中一次、最大的一次是幾倍。命中率三成以上、最大只有十幾倍,大概是低波動;兩三百轉只中二三十次、其中一次五十倍以上,大概偏高。這個方法樣本太小不能拿來估 RTP,但判斷波動率的方向夠用了,因為波動率在短期就看得出來,RTP 不行。

資金配置的具體做法在資金管理和什麼時候該停兩篇。

常見問題

波動率跟 RTP 有什麼不一樣? RTP 是長期平均拿回多少,波動率是這個平均值被切得多碎。同樣 RTP 96%,低波動是常常中小獎,高波動是很久不中然後一次大獎。兩個數字彼此獨立。

遊戲沒標波動率,怎麼看? 看三個線索:最大贏分倍數(1,000 倍以下偏低、5,000 倍以上偏高)、命中率(35% 以上偏低、20% 以下偏高)、免費旋轉的乘數上限。三個一起看比較準。

高波動是不是比較容易贏大的? 單次大獎的機率確實比較高,但代價是破產機率也高。我的模擬裡高波動機台用 100 倍注資金玩 500 轉,82% 的場次歸零,只有 12% 結束時是賺的。

玩低波動是不是比較安全? 只是輸得比較慢、比較平均。RTP 一樣的話長期期望值一樣,低波動只是讓你的錢按照比較可預期的速度減少,能玩比較久。

延伸閱讀

  • 高波動遊戲指南:如果看完還是想玩高波動,至少先看這篇的注意事項。
  • 變異數解析:標準差、變異數這些名詞的白話版。
  • 老虎機數學模型:波動率是從轉輪表算出來的,這篇示範怎麼算。
  • 資金管理:把資金換算成「倍注」再對照破產率,是這篇的實作版。
  • 長期模擬:想看幾十萬轉的收斂曲線長什麼樣。