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倍率老虎機完全攻略:RTP 不變、加上倍率符號後你的本金會怎樣

倍率符號大概是這十年老虎機最成功的發明。每次看到畫面上掉下一顆「x500」,不管有沒有中,腎上腺素都會噴一下。我自己也不例外。所以我很好奇一個問題:倍率機制到底改變了什麼? 它讓遊戲更好賺嗎?還是只是讓同樣的錢用更刺激的方式離開?

我做了兩件事:把幾款倍率機台的官網規則抄下來歸類,然後寫一支模擬,在 RTP 完全不變的前提下「加上倍率」,看本金曲線怎麼變。答案很清楚,而且數字很殘忍。

TL;DR

  • 倍率不會提高 RTP:Gates of Olympus、Starlight Princess、Sugar Rush 官網都是 96.50%,Gonzo's Quest 95.97%。倍率只是把 RTP 塞進更少的轉數裡。
  • 模擬:同樣 RTP 96%,加上「10% 中獎機會乘 2x~500x」之後,單轉標準差從 9.1 倍跳到 65.6 倍,1,000 轉內破產率從 76.8% 升到 92.4%,結束時贏錢比例從 19.7% 掉到 6.4%。
  • 三種倍率機制(符號加總、消除遞增、免費遊戲累積)的差別在「倍率什麼時候歸零」——越晚歸零、上限越高,波動越極端。

三種倍率機制(以官網規則為例)

我把市面上的倍率機制歸成三類,每類舉官網查得到規則的遊戲:

機制 怎麼運作(官網描述) 例子 官網 RTP 倍率範圍
倍率符號加總 倍率符號隨機掉落,消除序列結束時所有倍率符號加總再乘上總贏分 Gates of Olympus 96.50% 最高 500x
倍率符號加總 同上,上限拉高 Gates of Olympus 1000 96.50% 2x~1,000x
消除遞增 每次連續消除倍率 +1 Gonzo's Quest 95.97% 主遊戲最高 5x,免費遊戲 15x
消除遞增(格子) 中獎符號爆掉的格子被標記,再落在同格就翻倍 Sugar Rush 96.50% 2x 翻到 128x
免費遊戲累積 免費遊戲中的倍率符號加進「總倍率」,之後每轉都乘 Starlight Princess 96.50% 符號 2x~500x
免費遊戲累積(階梯) 每收集 4 個 Wild 再送 10 轉並升級倍率 Big Bass Bonanza 96.71% 2x → 3x → 10x

三類的核心差別是倍率什麼時候歸零:

  • 符號加總:每一轉(含它的消除序列)結束就歸零。刺激但短暫。
  • 消除遞增:連消斷掉就歸零。Gonzo's Quest 的 5x 要連中四次才拿到。
  • 免費遊戲累積:整段免費遊戲結束才歸零。這是「爆分影片」的來源——Starlight Princess 官網寫得很白:倍率值「加到總倍率,之後的免費遊戲全部受惠」。

越晚歸零、上限越高,RTP 就越集中在「進免費遊戲+累積到高倍率」這個極小機率的事件上。接下來用模擬看這件事對你本金的實際影響。

模擬:RTP 鎖死 96%,加上倍率會怎樣

我不模擬任何一款真實遊戲(它們的完整數學模型沒公開),而是做一個對照實驗:

  • 無倍率版:中波動賠付表,命中率 24.9%、最大 345 倍,RTP 96%。跟資金計算器那篇同一張。
  • 有倍率版:同一張表,但每次中獎有 10% 機率再乘上一個倍率,倍率從 {2, 3, 5, 10, 25, 50, 100, 250, 500} 抽,機率遞減(2x 佔 40%、500x 佔 0.3%),倍率期望值 11.96。為了讓 RTP 維持 96%,所有賠付除以 2.096(= 0.9 + 0.1×11.96)。

也就是說:有倍率版的「一般中獎」只有無倍率版的 48%,用省下來的那一半去養那 10% 的倍率事件。這正是真實倍率機台的設計邏輯。本金 100、單注 1、1,000 轉、各跑 20,000 次:

版本 實測 RTP 單轉標準差 中位結餘 第 10 百分位 第 90 百分位 第 99 百分位 結束時贏錢比例 1,000 轉內破產率
無倍率 96.06% 9.1 1 0 341 884 19.7% 76.8%
有倍率 96.29% 65.6 1 0 1 1,768 6.4% 92.4%

兩個版本的 RTP 一樣(96.06% vs 96.29%,差距在抽樣誤差內)。但:

  • 單轉標準差從 9.1 跳到 65.6,七倍。
  • 第 90 百分位從 341 掉到 1——有倍率版本裡,玩到第 1,000 轉時,連前 10% 幸運的人都幾乎歸零;只有最後 1% 的人拿到 1,768。
  • 破產率 76.8% → 92.4%,贏錢比例 19.7% → 6.4%。

這就是倍率的真面目:它沒拿走你一毛錢的期望值,它只是把原本分給五個人的錢,集中給一個人。

跑出「第 90 百分位 = 1」的時候我愣了一下。意思是:100 個帶 100 元進場的人,玩 1,000 轉之後,排名第 10 的那個人手上也只剩 1 元。只有排名第一的那位拿走將近 1,800。然後我想起每次看到別人貼「x500 爆分」截圖時的感覺——原來我一直在看那個排名第一的人,而且每一張截圖背後都站著 99 個沒貼圖的。

為什麼倍率上限越高越危險(1000 版的真相)

把上一節的邏輯套到真實遊戲上。Pragmatic Play 官網:Gates of Olympus 跟 Gates of Olympus 1000 的 RTP 都是 96.50%,差別只在倍率符號上限 500x → 1,000x。Sugar Rush 96.50% 配 128x,Sugar Rush 1000 RTP 降到 96.00% 配 1,024x。

倍率上限翻倍、RTP 不變(甚至下降),只有一種數學解法:把更多的賠付預算從日常小獎挪到極端事件。 1000 版的主遊戲必然比原版更「乾」,體感上就是「一直在輸,偶爾看到別人爆」。這不是陰謀,是算術——我在Pragmatic Play 解析那篇有完整的九款對照表。

Gonzo's Quest 是光譜另一端:倍率最高 5x/15x、用消除遞增慢慢堆。它的 RTP 95.97% 比 Gates 低一點,但單轉的方差小很多,玩起來是完全不同的遊戲。想了解消除機制本身,看連鎖消除解析。

玩倍率機台的實用原則

既然倍率不能改變期望值,我能給的只有「怎麼在知道真相的情況下玩」:

  1. 先看倍率上限,再決定單注。 上限 500x 以上的機台,我會把單注砍到本金的 0.25% 以下(本金至少是單注的 400 倍)。上限 15x 的 Gonzo's Quest 可以放寬到 1%。這個比例的依據在資金計算器。
  2. 區分「符號加總」跟「免費遊戲累積」。 前者的倍率每轉歸零,主遊戲體感相對平;後者的 RTP 大半鎖在免費遊戲裡,進不去就一直流血。
  3. 「快中了」不存在。 倍率符號掉了但沒中獎、連消斷在 4x——這些都不會累積到下一轉。每轉獨立,RNG 不記得你上一轉差多少,詳見 RNG 解密。
  4. 設定停損,用轉數而不是金額。 高倍率機台的本金曲線是「平緩下滑、偶爾跳一下」,用金額停損很容易被一次小跳騙到繼續;用「轉 300 轉就停」更不受情緒影響。

老實說,我還是會玩倍率機台。看到 x100 掉下來的那一秒鐘是真的爽,這是遊戲設計的功力,我不假裝免疫。但模擬跑完之後,我的玩法變成:單注砍到最低、本金設好、只玩那個「爽」,不期待「贏」。因為數字已經告訴我,在倍率機台上「贏」是 6.4% 的人的事,而「爽」是每個人都買得到的。

常見問題

倍率老虎機的 RTP 會比較高嗎? 不會。官網數字:Gates of Olympus 96.50%、Starlight Princess 96.50%、Sugar Rush 96.50%、Gonzo's Quest 95.97%,全在市場標準範圍。倍率是分配方式,不是加碼。

倍率機制有哪幾種? 我歸納三種:倍率符號加總(Gates of Olympus 2x~500x,消除結束時全部加總)、消除遞增(Gonzo's Quest 每次連消 +1,主遊戲最高 5x、免費遊戲 15x;Sugar Rush 格子重複落獎翻倍到 128x)、免費遊戲累積(Starlight Princess 倍率加進總倍率、Big Bass 每 4 個 Wild 升一級 2x→3x→10x)。

加上倍率對我的本金有什麼影響? 我的模擬:同樣 RTP 96%、本金 100、單注 1、1,000 轉,無倍率版本單轉標準差 9.1、結束時贏錢比例 19.7%、破產率 76.8%;加上 10% 機率乘 2x~500x 倍率後,標準差 65.6、贏錢比例 6.4%、破產率 92.4%。

「1000 版」是加料嗎? 是重新分配。Gates of Olympus 跟 1000 版官網 RTP 都是 96.50%,差在倍率上限 500x 變 1,000x;Sugar Rush 1000 的 RTP 反而從 96.50% 降到 96.00%,倍率從 128x 拉到 1,024x。倍率越大,同樣的錢分給越少的人。

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