有一陣子我每天下班都在研究同一件事:為什麼有些遊戲在沒進 Bonus 的時候,感覺像在往水溝裡丟錢,但一進免費旋轉就瞬間回血?後來我把一台假想機台的 RTP 拆開來看才懂:Bonus 不是加分題,它常常就是遊戲的一半。這篇講三種常見 Bonus 怎麼觸發,以及它們怎麼把 RTP 藏起來。
TL;DR
- 免費旋轉、Pick Game、Wheel Bonus 的觸發全部是 RNG 決定的固定機率,沒有「蓄力」。觸發率 1/200 的遊戲,轉 200 次沒進的機率是 37%,轉 500 次還有 8%。
- 我設的假想機台裡,Bonus 貢獻了 48% 的 RTP。意思是沒進 Bonus 時你其實只在玩一台 RTP 約 50% 的機。
- 看懂這點之後,「一直在輸」就不再神秘:那是設計師把回報集中到 Bonus 的結果,不是你運氣差。
三種常見 Bonus Round 與它們的觸發方式
| 類型 | 觸發方式 | 玩法 | 結果由誰決定 |
|---|---|---|---|
| 免費旋轉(Free Spins) | 畫面上出現 3 個以上 Scatter | 送 10~20 轉,常帶乘數或特殊符號 | RNG,每一轉獨立 |
| Pick Game(選格子) | 特定符號或隨機觸發 | 翻格子拿獎金、乘數或「結束」 | RNG,多數在你點之前就決定 |
| Wheel Bonus(轉輪盤) | 特定符號或累積進度條 | 轉一次輪盤決定獎金或進哪種 Bonus | RNG,輪盤格子大小是視覺不是機率 |
免費旋轉是最主流的一種。以 Pragmatic Play 的官方資料為例:Sweet Bonanza 是「4 到 6 個 Scatter 觸發 10 次免費旋轉」;Big Bass Bonanza 是「3、4、5 個 Scatter 分別給 10、15、20 轉」;Gates of Olympus 是「4 個以上 Scatter 觸發 15 次免費旋轉」。三款的 Scatter 數量門檻不同,就代表觸發率是各自設計的。
Scatter 符號本身的運作我在Scatter 與 Wild 符號解析寫過,這裡只講一件事:Scatter 在每個轉輪上的格數決定了觸發率,那是轉輪表的一部分,寫在程式裡,不會變。
觸發率是怎麼來的:Scatter 的格數乘法
假設一台 5 轉輪的遊戲,每個轉輪有 1 格 Scatter、每輪 3 列可見、每輪 40 格。單一轉輪畫面上出現 Scatter 的機率大約是 3/40 = 7.5%。要「至少 3 個轉輪出現 Scatter」,就是一個二項分布的題目:
from math import comb
p = 3/40 # 單輪出現 Scatter 的機率
trigger = sum(comb(5,k) * p**k * (1-p)**(5-k) for k in range(3,6))
print(trigger, 1/trigger) # 約 0.0038,約每 266 轉一次
算出來大約每 266 轉一次。設計師要讓觸發率變高,就多放一格 Scatter 或多開一列;要變低就反過來。這跟你怎麼按、押多少、什麼時段玩,一點關係都沒有。
我一開始也以為「連續 300 轉沒進 Bonus」是機台有問題。後來算了一下:觸發率 1/200 的話,300 轉全沒的機率是 (199/200)^300 ≈ 22%。五個玩家裡就有一個會遇到。這不是機台壞了,是我對「平均 200 轉」的想像壞了,平均值從來不保證任何一段 200 轉裡會出一次。
Bonus 藏了多少 RTP:拆開一台假想機台
我設了一台假想機台:總 RTP 96.5%、免費旋轉觸發率 1/200、每次免費旋轉平均賠 96.5 倍注(這套數字跟我在Feature Buy 分析用的是同一台)。
| 來源 | 每轉貢獻 | 佔總 RTP |
|---|---|---|
| 免費旋轉(1/200 × 96.5 倍) | 0.4825 倍注 | 48.3% |
| 一般旋轉連線 | 0.4825 倍注 | 51.7%(剩下的) |
| 合計 | 0.965 倍注 | 96.5% |
這代表什麼?當你還沒進免費旋轉的時候,你實際在玩的那台機,RTP 只有約 50%。 每押 100 元平均只回 50 元,剩下 46.5 元被存進「免費旋轉基金」,要等觸發才一次給你。
| 轉數 | 都沒觸發的機率(1/200) |
|---|---|
| 100 轉 | 60.6% |
| 200 轉 | 36.7% |
| 300 轉 | 22.2% |
| 500 轉 | 8.2% |
| 1,000 轉 | 0.7% |
所以一個晚上轉 500 次卻一次 Bonus 都沒進的人,在這台機上每 12 個就有一個。他們那晚體驗到的 RTP 大概是 50%。
Pick Game 與 Wheel:選擇是真的還是表演?
Pick Game 讓你翻格子,Wheel 讓你看輪盤轉。這兩種 Bonus 給人「我在做決定」的感覺,但要分清楚兩件事:
- 多數線上實作:結果在你點之前就由 RNG 決定了,你選哪格只是決定動畫怎麼演。
- 少數實作:結果真的綁在格子上,但你沒有任何資訊知道哪格好,所以期望值完全相同。
Wheel Bonus 的輪盤格子大小更是純視覺。一格看起來佔四分之一圓,不代表機率是 25%;真正的機率是另一張權重表。Wikipedia 老虎機條目提到的「虛擬轉輪」概念在這裡一樣適用:看到的跟算的是兩張表。
我有一次很認真地記錄某款 Pick Game 我選左上角跟右下角的結果,記了五十幾次。結論是:沒有結論,兩邊平均差不到抽樣誤差。我花了兩個晚上證明一件原本就寫在規則裡的事,但至少以後有人跟我說「選角落比較會中」我可以直接回「我試過」。
Bonus 的設計怎麼決定波動率
同樣是免費旋轉,裡面放什麼東西會讓整台遊戲的波動差很多。幾個常見的設計元件:
| 元件 | 做法 | 對波動的影響 |
|---|---|---|
| 固定轉數 | 送 10 轉,每轉照一般賠付 | 低:結果分布集中 |
| 乘數累加 | 免費旋轉中出現的乘數符號加總,套用到每次贏分 | 高:少數場次乘數疊到幾百倍 |
| 重觸發 | 免費旋轉中再出 Scatter 就加轉數 | 中高:拉長尾巴 |
| 特殊符號收集 | 收集符號升級、擴展、變 Wild | 中:平均提高但不極端 |
以 Pragmatic Play 官方頁的描述來看,Gates of Olympus 的免費旋轉是「乘數符號加入總乘數,套用到該次贏分」,乘數最高 500 倍;Sweet Bonanza 的乘數符號最高 100 倍。這類「乘數加總」的設計就是高波動 Bonus 的典型:大多數場次乘數不多、賠付普通,少數場次疊出驚人的數字。所以看到 Bonus 裡有大乘數的遊戲,就可以預期它的 Bonus 期望值被少數大場次撐著,中位數會比平均值低很多。這跟我在Feature Buy 分析算出「83% 的購買拿不回本」是同一件事的兩面。
這些知識對玩家有什麼用
你改變不了觸發率,但可以改變預期:
- 把 Bonus 當作 RTP 的一部分,不是獎勵。 沒進 Bonus 的時候,你是在繳「進 Bonus 的入場費」。
- 資金要撐過好幾個觸發週期。 觸發率 1/200 的遊戲,資金至少要能承受連續 500 轉沒 Bonus(8% 會發生),否則多數時候你是在 Bonus 出來前就離場。
- 不要追 Bonus。 「轉了 400 次還沒出,再 100 次一定出」是最貴的錯誤,每一轉的機率都是 1/200。
- 要跳過等待就得付費。 那就是 Feature Buy,它有它自己的數學,我另外寫了一篇。
免費旋轉裡面的乘數、重觸發等細節,看免費旋轉機制。
常見問題
Bonus Round 多久會觸發一次? 每款遊戲不同,常見範圍是每 100 到 300 轉一次,但這是平均值。觸發率 1/200 的遊戲,轉 200 次都沒觸發的機率是 37%,轉 500 次都沒觸發還有 8%,這都是正常現象。
連續很多轉沒進 Bonus,是不是快出了? 不是。每一轉的觸發機率都一樣,前面沒出不會讓下一轉比較容易出。「蓄力」「該吐了」這類說法在數學上不存在。
Bonus Round 佔 RTP 多少? 看遊戲設計,高波動遊戲常在 40% 到 60% 之間。這代表沒進 Bonus 的時候,你實際在吃的 RTP 只有標示值的一半左右。
Pick Game 選哪個格子有差嗎? 多數實作裡結果在你選之前就由 RNG 決定了,選擇只是呈現方式。有些遊戲會把結果固定在格子上,但你沒有任何資訊可以判斷哪一格比較好,期望值一樣。
延伸閱讀
- 免費旋轉機制:進了 Bonus 之後乘數、重觸發怎麼運作。
- Scatter 與 Wild 符號解析:觸發 Bonus 的符號本身是怎麼設計的。
- Feature Buy 分析:不想等觸發就付錢,這篇算給你看划不划算。
- 老虎機數學模型:觸發率是轉輪表的一部分,想看怎麼算就看這篇。
- 什麼是 RTP:先搞懂 RTP 是長期平均,再回來看 Bonus 怎麼切它。


