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老虎機支付線完全指南:從 1 線、10 線、243 Ways 到 Megaways 117,649 種

我第一次看 Megaways 遊戲的「117,649 Ways」時以為是行銷唬爛的數字,後來真的拿計算機按才知道那是老老實實的 7 的 6 次方。這篇就來把支付線這件事從最古老的 1 條線講到 Megaways 跟 Cluster Pays,順便拆掉「線越多越會中」這個誤會。

TL;DR

  • 支付線只是「哪些位置的符號算一組」的規則。1 線、10 線、243 Ways、117,649 Ways 都只是規則不同,不代表中獎率或 RTP 不同。
  • 243 = 3⁵、1,024 = 4⁵、117,649 = 7⁶,Ways 的數字全是「每輪可見格數相乘」。Megaways 每轉隨機 2~7 格,我模擬的平均只有約 8,300 路徑,不是每轉都 117,649。
  • RTP 是獨立設定的。NetEnt Starburst 只有 10 線、RTP 96.08%;BTG Bonanza 117,649 Ways、RTP 96.00%。線多的那台 RTP 反而略低。

支付線是什麼:一張「哪幾格算一組」的地圖

最早的機械老虎機只有一條線:中間那一排三個符號一樣就賠。Wikipedia 的老虎機條目寫到,三轉輪機台通常是 1、3 或 5 條線,到了影像老虎機才出現 9、15、25 甚至更多線。

一條支付線就是一條穿過每個轉輪的路徑。10 線的遊戲有 10 條路徑,每條都可以獨立中獎,所以同一轉可能同時中好幾條。重點是:線是結果的判定方式,不是機率的來源。機率來自轉輪表,線只是決定哪些位置要被拿出來比對。

以 NetEnt 的 Starburst 為例,官方頁寫 5 × 3 畫面、10 條線、RTP 96.08%、命中率 23%、最大 800 倍。10 條線在今天算少,但它是史上最紅的遊戲之一,就說明線數跟遊戲好不好玩沒什麼關係。

傳統線 vs 固定線:為什麼現在都不讓你選

早期的多線遊戲讓你選押幾條線,每條線一個注額。這帶來一個常見誤會:「我押 1 條線比較省」。省是省了,但你也放棄了其他 9 條線上已經連成的組合,而每條線的單位期望值是一樣的,所以少押線不會提高 RTP,只是用更少的錢換更少的機會。

現在的遊戲多半是「固定線」:線數不能選,注額是整轉的總價。這其實對玩家比較誠實,因為不會再有人以為選線是一種技巧。

用數字講一次。假設一台 10 線遊戲每條線的 RTP 都是 96%,每線 1 元:

押法 每轉成本 每轉期望回收 期望損失
押 1 線 1 元 0.96 元 0.04 元
押 10 線 10 元 9.60 元 0.40 元

每一元的期望損失都是 4%,押 1 線不會變成 2%。差別只在押 10 線的每轉波動比較小(10 條線互相攤平),押 1 線每轉波動比較大。想少花錢,正確的做法是降低每線注額,不是減線。

我以前真的以為押一條線「比較精準」。後來把一台 10 線遊戲的賠付想成 10 台 1 線遊戲疊在一起,才發現選 1 條線就是只開其中 1 台,另外 9 台中了也不算你的。期望值完全一樣,只是把樣本數變小,波動變大。

Ways to Win:243、1,024 是怎麼算的

Ways(也叫全線、All Ways)不畫線,改成「每個轉輪至少出一個相同符號、從最左連續」就算中。路徑數就是每個轉輪可見格數相乘:

畫面 算式 Ways
5 輪 × 3 列 3 × 3 × 3 × 3 × 3 243
5 輪 × 4 列 4⁵ 1,024
5 輪 × 5 列 5⁵ 3,125
6 輪 × 7 列(Megaways 最大) 7⁶ 117,649

Wikipedia 的條目也列了 243、1,024、3,125 這三個常見格式。這些數字聽起來很多,但它只是說「有這麼多種位置組合可以被算成一組」,每一組的機率還是由轉輪表決定。

Ways 遊戲通常命中率比較高(因為判定寬鬆),但單次賠付倍數相對小,整體 RTP 由設計師另外調。「線多比較會中」在「中獎次數」這個意義上有一點道理,但在「拿回多少錢」這件事上完全沒有。

Megaways:每轉都在變的轉輪高度

Megaways 是 Big Time Gaming 的機制,後來授權給很多廠商。它跟 Ways 一樣不畫線,特別的地方是每個轉輪每轉隨機出現 2~7 個符號,所以路徑數每轉都不一樣。BTG 官方頁上 Bonanza 寫的是「117,649 Ways」、RTP 96.00%。

117,649 是六個轉輪全部開到 7 格的極端情況。我用程式模擬「每輪均勻隨機 2~7 格」轉了 20 萬次,平均路徑數大約 8,300,距離 117,649 很遠。所以廣告寫的是上限,不是你每一轉的體驗。

import random
total = 0
for _ in range(200_000):
    ways = 1
    for reel in range(6):
        ways *= random.randint(2, 7)
    total += ways
print(total / 200_000)   # 我跑出約 8,283

真實遊戲每輪的格數分布不一定均勻,所以真實平均可能跟我這個數字不同,這只是說明「上限跟平均差很多」。Megaways 更細的機制我在Megaways 機制解析寫過。

Cluster Pays 與 Pay Anywhere:連線這個概念消失了

再往後,連「從左邊開始」這個規則都拿掉了。Pragmatic Play 的 Sweet Bonanza 官方頁寫的是「8~12 個以上相同符號出現在畫面任何位置就賠」,RTP 96.48%,中獎的符號消掉再掉新的下來(Tumble)。這叫 Pay Anywhere 或 Scatter Pays;Cluster Pays 則要求符號彼此相鄰成一團。

這類遊戲的賠付判定是「數符號」而不是「找路徑」,所以沒有線數可講。它們的波動主要來自消除連鎖加乘數,判讀方式我放在波動率怎麼判讀那篇。

寫到這我才發現,支付線的演進其實就是一條「把判定規則越放越寬」的路:1 線 → 多線 → Ways → Megaways → 任意位置。每一步都讓畫面看起來更熱鬧、更常有東西在閃。但 RTP 從頭到尾都是另一個開關。熱鬧跟划算,是兩件完全不相干的事。

四種支付方式一次比較

類型 判定規則 路徑數 常見特徵
傳統支付線 預先畫好的路徑,符號落在線上 1~100 可能可選線;命中率低、單次賠付高
Ways 每輪至少一個相同符號、從左連續 243/1,024/3,125 固定注額、命中率較高
Megaways 同 Ways,但每輪格數每轉隨機 最多 117,649 波動大、常配消除
Cluster/Pay Anywhere 相鄰成團或任意位置數量夠 無線數概念 消除連鎖、乘數堆疊

看這張表的時候記得一件事:第四欄的「常見特徵」是設計師的選擇,不是支付方式的必然。有低波動的 Megaways,也有極高波動的 10 線遊戲。要判斷一台遊戲會怎麼對待你的錢,看 RTP 跟波動率,不要看線數。

常見問題

支付線越多越容易中嗎? 不是。線數只是結果的呈現方式,RTP 是獨立設定的。243 Ways 的遊戲命中率可能比 10 線高,但每次中的金額相對更小,長期回收由 RTP 決定,不是線數。

Megaways 的 117,649 是怎麼來的? 6 個轉輪、每個轉輪每轉隨機出現 2 到 7 個符號,全部出到 7 個時是 7 的 6 次方 = 117,649 種路徑。這是最大值,平均每轉的路徑數遠低於這個數字。

選線數的遊戲應該選幾條線? 少選線不會讓單位注額的 RTP 變好,只會讓你錯過已經出現在其他線上的組合。多數現代遊戲乾脆固定線數,不讓你選。

Cluster Pays 跟 Ways 有什麼不同? Ways 要求符號從最左邊的轉輪開始連續出現;Cluster Pays 完全不管轉輪,只要相鄰(或畫面上任何位置)湊到足夠數量就賠,所以通常搭配消除機制。

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